Evolución de los mandos

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Ya sabemos que los diseños no suelen ser todo lo originales que cabría esperar. Las empresas tienden a copiarse ideas y diseños para ser lo más competitivos posibles. Además, con cada nueva generación se intentan mejorar los diseños innovando con ideas propias. Aquí os dejo una pequeña lista con la evolución de los mandos hasta llegar al control pad de Xbox 360. Todo esto son ideas mías, no hay ningún fundamento para decir que una empresa se basó a ciencia cierta en un diseño u otro, sin embargo creo que algunos casos son bastante evidentes.

Partamos de los originales de Atari y Nintendo:

 

Si el de N.E.S. lo pintamos de negro y le añadimos el logo de Sega, tenemos el de Master System.

Y si luego le añadimos un diseño de cruasán y un botón extra tenemos el de Mega Drive.

Si al de Mega Drive le sumamos el videotouch tenemos el de Atari Jaguar.

Pero si en vez de eso, sumamos dos veces el mando de Mega Drive tenemos el pad de Saturn.

Si al de Saturn le sumamos el joystick de Atari y lo pintamos de colores tenemos el de Nintendo 64.

Pero si además le sumamos un diseño de ensaimada y agitamos, tenemos el control pad de Saturn con analógico.

Si partimos de éste, y le restamos el de Mega Drive de 6 botones, sumándole el mando de Super N.E.S. tenemos el de Dreamcast.

Y si ya le quitamos la ensaimada y añadimos otro joystick de Atari, tenemos el de Xbox 360.

¡Tachaaaaán! Bueno, la verdad es que se podría haber seguido un plan un poco más simple para llegar al mando actual de Xbox 360. Si partimos de la base del mando de Super Nintendo, podemos llegar bastante fácilmente al de Xbox 360.

Y si al de Super Nintendo le añadimos un cruasán y pintamos sus botones tenemos el primer pad de Play Station.

Añadiendo un par de joysticks analógicos, ya tenemos:

Si ahora sustituimos el joystick de la izquierda por el pad digital y viceversa, y deformamos los botones hasta límites insospechados, tendremos el de Gamecube.

Y si ya por último retomamos los botones originales de Super Nintendo, llegamos a:

Y  hasta aquí el repaso. Como se puede ver, el diseño del mando de Xbox 360 bebe de toda una generación de diseños de mandos anteriores. Uno de los que resultaron más influyentes sería quizás el de Super Nintendo. La disposición de los botones sentó base para muchas de las consolas que llegarían después. Sinceramente, prefiero la disposición de botones que tuvo la Saturn (dos filas de tres botones + 2 gatillos, perfecto para juegos tipo Street Fighter), que se perdió más tarde a favor de 4 botones + 4 gatillos, diseño dominante en las consolas de Sony.

 

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