SakuraBit.net

  • Inicio
  • Actualidad
  • Previews
  • Análisis
  • Artículos
  • Tutoriales
  • Guías
  • Foro

¡Vota Fase Bonus!

Gracias a todos vosotros Fase Bonus ha sido seleccionado para participar en el European Podcast Award. Si queréis apoyar al programa y ganaros nuestra eterna gratitud, podéis votar desde aquí. Son tan sólo dos clicks, no os llevará más de tres segundos y no tenéis que registraros ni hacer nada.

¡Muchas gracias a todos/as por vuestra ayuda!

SakuraBit.Net

Hotel Mario

Sábado, 31 de Octubre de 2009 01:57 Albert M. Durá
E-mail Imprimir PDF

Parece haber llovido mucho desde aquellos tiempos en los que Nintendo y Sony colaboraron en el sector de los videojuegos. Después del gran trabajo que llevó a cabo Sony con el chip de sonido de la Super Nintendo, la Gran N volvió a presentarle un proyecto no menos importante: El desarrollo de una unidad lectora de CDs para la misma consola.

 

Leer más... Comentarios (2)
Actualizado ( Sábado, 31 de Octubre de 2009 22:26 )
 

Sonic N

Domingo, 01 de Noviembre de 2009 17:50 Francisco J. Carrasco
E-mail Imprimir PDF

Si yo os preguntara sobre algún erizo famoso, seguramente vendrían dos a vuestra cabeza. Pero si encima os digo videojuegos, estoy seguro que pronto os daréis cuenta de que el erizo al cual me refiero no es Espinete. Bromas aparte, Sonic, mascota de Sega, hace mucho tiempo que abandonó el hecho de ser exclusivo para las consolas de su compañía para pasar a tener versiones en plataformas como la Game Boy Advance o la mismísima consola de Nokia, un hecho que era casi impensable en la época dorada de los 16 bits.

Leer más... Comentarios
Actualizado ( Domingo, 22 de Noviembre de 2009 21:53 )
 

Avance de Perfect Dark (XBox 360)

Miércoles, 04 de Noviembre de 2009 21:26 Albert M. Durá
E-mail Imprimir PDF

Joanna Dark ha prometido regresar con fuerza para sumergirnos de lleno en un esperadísimo remake de su primera aventura.

Recordemos que el primer Perfect Dark fue uno de los títulos más aclamados y recordados del catálogo de Nintendo 64, considerado uno de los mejores shooter. Fue lanzado al mercado en 2000 y desde un principio trató de tomarle el relevo al excelente Goldeneye, nacido en la misma consola y engendrado por los mismos autores.

Y es que fueron pocos los títulos que pudimos disfrutar en Nintendo 64 capaces de alcanzar el nivel de calidad que nos ofrecía Perfect Dark. No en vano, el cartucho sabía exprimir hasta la última gota de la expansión de memoria de la consola.


Más recientemente, y ante la inminente aparición de Xbox 360, Rare nos sorprendió con la buena noticia de que iba a retomar la franquicia. Fue en 2005 cuando pudimos disfrutar de Perfect Dark Zero, una precuela del título que acompañó al desembarco de la nueva consola de Microsoft. No obstante, a pesar del éxito del que disfrutó su predecesor y de la ilusión que se despertó en los corazones de tantos aficionados, Perfect Dark Zero no terminó cosechando el éxito que se esperaba de él.

No obstante, cuando se confirmó que estaba en desarrollo un remake del juego original para Xbox 360, todos los que pudimos disfrutar en su momento de los inicios de nuestra agente favorita, volvimos a sentirnos emocionados como niños.


La adaptación del juego la están llevando a cabo los chicos de 4J Studios, quiénes ya nos tienen acostumbrados a remakes de Nintendo 64 con la franquicia de Banjo-Kazooie.

En principio, el título estará disponible únicamente en Xbox Live Arcade, y como no podría ser de otra manera, contará con un modo multijugador adaptado a los tiempos que corren. No olvidemos que el juego on-line, en aquel entonces basado en dividir la pantalla de nuestro televisor, fue uno de los alicientes más interesantes de este juego.

Por su parte Rare, que ahora parece estar centrada en Natal, ha asegurado que este juego será realmente fiel y respetuoso con el original, contando con un apartado gráfico muy elaborado, añadiendo logros y nuevos modos de juego on-line a través de Xbox Live.

Hasta que podamos disfrutarlo, tendremos que conformarnos contemplando algunas de las capturas del juego.



Comentarios
Actualizado ( Jueves, 12 de Noviembre de 2009 22:05 )
 

Laser Squad

Martes, 03 de Noviembre de 2009 22:00 Ignacio Zarranz
E-mail Imprimir PDF

Siempre han existido juegos y personas que han intentado diferenciarse del resto. Cuando un género parece dominar por completo el panorama del videojuego, tenemos a alguien que intenta innovar y, para bien o para mal, algunas veces sus méritos no son reconocidos hasta bastante tiempo después.

Bien por ser juegos adelantados a la época o quizás incomprendidos en su tiempo, sea porque la temática de los mismos dista mucho de lo que la gente en masa acostumbraba a jugar en aquel entonces, estos juegos pueden pasar desapercibidos para que años después alguien intente demostrar a los jugadores que hace mucho, mucho tiempo, no todo eran arcades de scroll lateral y fontaneros dando saltos encima de setas. Que no todos los juegos consistían en pegarte de lo lindo con todo lo que se te pusiera por delante y, al fin y al cabo, que en un tiempo en que la gente se empeñaba a limitar ciertos sistemas a unos géneros concretos. Algunos genios se esforzaban en demostrar que se podían hacer grandes cosas con unos sistemas tan cerrados y, a priori, tan limitados.

Ya sea un tristemente desaparecido Paco Menéndez con su Abadía del Crimen, sea Aventuras AD con sus Jabatos, Cozumeles y tantos juegos que nos hicieron despertar el ingenio... O una Gremlin empeñada en plantarnos delante de nuestros ordenadores juegos de tablero estratégico con toques de rol como Hero Quest o Space Crusader. Poco importan unos nombres o datos, lo que importa es que existe gente que intenta desmarcarse del resto y demostrar que no por que la tónica en una máquina sean los arcades, juegos de deportes, naves o rompeladrillos, se tiene que limitar el espectro y que con ingenio se puede sacar de una máquina el 120%.

Os doy la bienvenida a un universo diferente dónde los botones de puño y patada se sustituyen por un puntero y menús desplegables. Os doy la bienvenida a un mundo dónde se quita la rapidez de reflejos y se antepone la estrategia más pura. Os doy la bienvenida al mundo de Laser Squad.

Leer más... Comentarios
 

Predator: Concrete Jungle

Martes, 10 de Noviembre de 2009 20:10 Albert M. Durá
E-mail Imprimir PDF

El alienígena depredador más famoso del cine vuelve a hacer su aparición en el mundo de los videojuegos, en esta ocasión totalmente desvinculado de la franquicia de Alien.

Predator: Concrete Jungle, nos ofrecerá la posibilidad de ponernos en la piel de un auténtico Depredador, una criatura extraterrestre de avanzada tecnología que hace de la caza de otras criaturas su forma de vida.

 



El primer punto del que hay que hablar es del apartado gráfico y técnico. El juego, disponible también en Play Station 2, no aprovecha demasiado la consola de Sony. El problema es que esta versión de XBox es un calco de la misma, por lo que todavía desaprovecha más la máquina. Aunque el personaje principal haya sido bastante cuidado, no tardaremos en descubrir que probablemente es el único personaje en el que se han esforzado. Tres cuartos de lo mismo ocurre con los escenarios, o con los ítems, que a veces resultarán difíciles hasta de encontrar.

Incluso algunas de las secuencias de vídeo que podremos ir viendo a lo largo del juego resultan flojas. No obstante, y dependiendo del nivel de fanatismo de cada uno, quizá podamos encontrarlas interesantes.
Sin embargo, este no sería el primer juego en el que pese a ser bastante mediocre a nivel técnico, resulta entretenido y divertido.

Desgraciadamente este tampoco es el caso. El argumento del juego es totalmente absurdo. No tiene ninguna lógica, y será casi imposible que despierte en nosotros el más mínimo interés. Personalmente, podrían haberse ahorrado el guión de este juego, poniéndonos directamente en manos de la criatura y dándonos simplemente objetivos a los que ir aniquilando para ir avanzando.

 



El apartado sonoro parece cumplir con su función, siendo lo mínimo que cabría esperar. No obstante, también hay que comentar en este punto que algunas veces el sonido parece perderse un poco dependiendo del ángulo de la cámara. Algunos de los sonidos contribuirán gratamente a adentrarnos un poco en el universo de Predator.

En cualquier caso, si somos fans de Depredador y el día que juguemos nos sentimos optimistas y de buen humor, puede que nos resignemos con lo que han hecho con la licencia y le demos una oportunidad, aunque sólo sea por controlar un rato al bicho en cuestión. El cual, como decíamos, está bastante trabajado, siendo interesante poder utilizar todas sus armas características para ir eliminando a nuestras víctimas. Dispondremos de la tecnología de camuflaje para hacernos prácticamente invisibles y todo un arsenal de armas como las cuchillas, la “ballesta”, el cañón con mira láser, el disco… Podremos ir actualizando y mejorando las armas y el traje a medida que avancemos.

Los controles por lo general son aceptables, pero hay momentos en los que uno puede sentirse bastante frustrado manejando al Depredador. Por ejemplo, a veces al saltar alturas resulta complicado ver dónde vamos a ir a parar.

 

 

Respecto al mapa del juego, es una pena que no ofrezca más libertad, pudiéndose haber formado una ciudad de tamaño considerable al igual que en otros títulos en vez de estar limitado por pequeñas zonas.

El juego en general resulta bastante corto, lo cual, si somos de los que juego que tocamos juego debemos tenemos que terminar, puede ser incluso de agradecer. A no ser que nos hayamos pagado demasiado por él, claro.

Algunos juegos, pese a resultar algo flojos, acaban contando con segundas partes que consiguen suplir sus carencias y mejorar la calidad en general. Este título ha tenido un desarrollo tan descuidado que pensar en una continuación resulta prácticamente imposible.

En este caso, Predator: Concrete Jungle no puede salvarse de la hoguera ni por muy fans de Depredador que seamos. De hecho, probablemente le arrojemos a las llamas con más ganas si nos consideramos seguidores de Predator.

Comentarios
 
Más artículos...
  • Avance de Pizza Delivery Boy (Wii)
  • Conserva tus cartuchos en buen estado
  • Mortal Kombat Annihilation
  • Love Plus
  • Inicio
  • Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Próximo
  • Fin


Página 1 de 37

Escucha Fase Bonus

Desde aquí puedes escuchar directamente Fase Bonus, tu programa independiente sobre videojuegos con sabor a retro. Aparte de hablar de algunas novedades y temas de actualidad, podrás escuchar análisis de viejas joyas del mundo de los videojuegos así como de las películas más casposas. Y si quieres introducir un reproductor como este en tu web, no tienes más que ponerte en contacto con nosotros. Te echamos un cable sin problema, amén de hacer mención a tu web desde el programa ;)

Acceder



  • ¿Olvidaste tu contraseña?
  • ¿Olvidaste tu nombre de usuario?
  • Regístrate aquí

Fase Bonus

Fase Bonus es tu nuevo podcast de videojuegos que no deja de lado las grandes joyas de ayer. Puedes escucharlo on-line o descargarlo a través de iVoox.

- Fase Bonus 1x01
- Fase Bonus 1x02
- Fase Bonus 1x03
- Fase Bonus 1x04
- Fase Bonus 1x05
- Fase Bonus 1x06
- Fase Bonus 1x07
- Fase Bonus 1x08
- Fase Bonus 1x09
- Fase Bonus 1x10
- Fase Bonus 1x11
- Fase Bonus 1x12
- Fase Bonus 1x13
- Fase Bonus 1x14

También está disponible directamente desde iTunes.

Últimas visitas

Copyright © 2009 Sakurabit. All Rights Reserved   
RSS | CSS Validado | XHTML Validado | Ir Arriba