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Desde hace algunos días no paramos de leer y escuchar noticias y comentarios acerca de un videojuego japonés que parece ser un simulador de novia, y que está arrasando en Japón hasta niveles insospechados. Y no será por falta de videojuegos de este tipo en el país del sol naciente, no, dónde abundan considerablemente. ¿Qué tendrá pues Love Plus? ¿Qué será capaz de ofrecer como para que haya personas dispuestas a pagar por él? ¿Qué tendrá para que haya personas dispuestas a pagar dos entradas en el cine para ver la película con su novia virtual? ¿Qué tendrá como para llegar a convertirse en motivo de divorcio? ¿Qué ofrecerá para que una persona haya llegado a contraer matrimonio con el propio videojuego? Y todo apunta a que no va a ser el único caso que decida casarse con uno de los personajes…
Demasiados interrogantes a los que desde Sakura Bit necesitamos urgentemente dar respuesta. Para bien o para mal, el videojuego en cuestión no ha salido de tierras niponas (ni tiene pinta de que lo vaya a hacer algún día), así que nos hemos visto obligados a recurrir a la importación, para así poder ofreceros un análisis de este cartucho para Nintendo DS.

Con el cartucho en mis manos, la emoción por probarlo va aumentando poco a poco. Bajo una portada bien discreta, con el título en idioma japonés y más pequeño en inglés en la parte inferior, se nos presenta Love Plus. Sólo analizando la caja ya podemos confirmar que, efectivamente, se trata de un título de Konami.
Éste título, que ha supuesto toda una revolución en Japón, tiene que tener algo especial. Sí que para evitar empañar el momento, incluso quito la banda sonora de Batman Returns que estaba sonando en Spotify.
Abrimos la caja, todo en japonés, lógicamente. Sacamos el cartucho y lo introducimos en la consola. Encendemos la DS y acto seguido, parece que nos invita a coger la consola entre nuestras manos como si de un libro se tratara (dándonos la posibilidad, muy inteligentemente, de poder jugar con una sola mano). Acto seguido, empieza a sonar una curiosa musiquilla que nos invita a tocar la pantalla táctil. Lo hacemos y empieza esta… aventura…
Aparecerá un menú en japonés en la pantalla de la derecha, que nos ofrecerá cuatro opciones: “Empezar a jugar”, “Conectar”, “Galería” y el menú “Opciones”. Como no podía ser de otra manera, empezamos directamente una partida (si es que se le puede llamar así).
El juego nos ofrece tres slots para guardar los avances y nos pide seleccionar uno. Lo hacemos y seguimos adelante. Acto seguido tendremos que crear un nuevo perfil con nuestros datos. Los caracteres están en japonés, pero por suerte en la quinta opción podremos seleccionar nuestras letras para introducir nuestro nombre. Aparte del nombre, nos preguntará otros datos como nuestra edad, nuestro cumpleaños y varias opciones más que no tenemos ni idea de qué serán, aunque parece que nos pregunta incluso nuestro grupo sanguíneo.
Cuando adquirimos el título ya sabíamos que para poder entenderlo e incluso “jugarlo” en condiciones, sería imprescindible saber japonés. De hecho, podríamos haberle pedido ayuda a nuestra compañera japonesa Nahoko. Pero las prisas, la cabezonería y las ganas de analizar y hablar de este título son más fuertes que la voz de la razón.
Bien, introducimos los datos que nos pide para crear nuestro perfil. Aparece una imagen de un parque, por dónde vemos pasar a dos chichas estudiantes (todo esto en imágenes estáticas). Siempre aderezado con la misma musiquilla de fondo que habíamos mencionado al principio.
Es el momento de escoger. Ahora se nos presentan tres opciones, que parecen corresponderse a las tres chichas seleccionables. Supuestamente, cada una de estas muchachas tiene su propia personalidad y sus rasgos característicos. Ni para ti ni para mí, tararí que te vi, seleccionamos la opción 2.
Ahora aparece un salón, dónde seguramente se nos explique que ésta es nuestra casa, bla, bla… Aparecemos en el instituto, dónde podemos escuchar las voces de los estudiantes en los pasillos (en realidad se trata de un archivo de sonido de pocos segundos que se va repitiendo de manera preocupante, de modo que como no le des rápido a “Siguiente” podrías sentirte incitado al suicidio).
Parece que empieza el asunto. Vemos a una chavala barriendo, que nos saluda amablemente. Aparece un plano completo de la chica, esta vez en 3D, desde los pies hasta la cabeza. La muchacha se presenta y se pone a hablarnos durante un rato. La animación y los detalles del personaje están bastante trabajados, especialmente si tenemos en cuenta que estamos ante una DS.
Después de un rato, estamos de vuelta en el salón. Allí tenemos varios iconos con diferentes opciones, aunque por el momento sólo se nos permite seleccionar dos: “Salvar los avances” o ir a “Opciones”.
Por si las moscas, salvamos la partida y aprovechamos para ir a comer algo. Apagamos la consola y, al regresar y encenderla nuevamente, la chicha en cuestión ya aparece en la pantalla de la izquierda directamente.
Seleccionamos el slot del cartucho dónde habíamos guardado y aparece otra vez la chavala, esta vez con una chaquetita rosa en vez de la típica ropa de estudiante.

Estamos en nuestro piso, y allí tenemos una opción que más bien parece una especie de agenda. Desde ese menú, parece que se nos brindan diferentes opciones para organizar el día, desde la mañana, mediodía, tarde y noche. Todo lo que podemos hacer es guiarnos por los iconos, y organizarnos en la medida de lo posible. Sin saber muy bien a qué le hemos dado, aparece una imagen tipo superdeformed de la muchacha de antes, que parece un poco disgustada.
Estamos otra vez en el instituto. Subimos por unas escaleras y vamos a la biblioteca. Allí vemos a una chica sacando unos libros, iPod en mano. Al principio uno duda de si es la misma que antes, pero definitivamente no. Ésta tiene el pelo más corto y va con sus auriculares. Se hace una presentación de cuerpo entero como en el caso anterior. La tipa parece preguntarnos por nuestra edad, yendo directamente a matar. Sin entender nada de lo que dice, uno sólo puede tratar de descubrir si lo que tiene colgado es un iPod o si en verdad se trata de un Creative Zen.
Durante las conversaciones, en la pantalla de la izquierda, tenemos algo parecido a un indicador dónde podemos leer “Feeling” y “Type”.
Estamos otra vez en nuestro apartamento, y parece que se ha añadido un icono tipo superdeformed como el de antes de la nueva chica de la biblioteca. Acto seguido aparece otra vez la chicha anterior, con un bocadillo tipo cómic y un garabato rojo en su interior. Si lo han hecho pensando que sería más intuitivo, casi que sería preferible seguir con el japonés. El caso es que la muchacha parece contenta y excitada, en el sentido decente, claro está. Pulsamos otra vez sobre la agenda, y vemos que ahora tenemos más opciones.
Aparte de nuestras actividades estudiantiles, podemos quedar con una muchacha u otra. El problema es que no podemos quedar con las dos al mismo tiempo, así que habrá que elegir. Pinchamos a la primera, que es la que venía por defecto, y le damos caña al asunto.
Estamos en clase, y la chavala parece estar contenta de que la hayamos invitado a ir por ahí. Un sospechoso indicador verde va subiendo su barra. Bien, tal y como podíamos sospechar por el icono de la agenda, hemos quedado para ir a jugar al tenis. Vemos alguna que otra imagen dibujada de la chavala jugando al tenis. Hay que decir que cuando conocemos un personaje, aparece con los símbolos “???” como nombre, hasta que se presenta. Éstas dos ya se han presentado, pero lógicamente su nombre está escrito en japonés. Vamos, que la seguiremos llamando “la chavala”.
Aparte de la conversación, en la que parece que nosotros también hablamos, se escucha de fondo el sonido de la pelota, dando a entender que estamos con la partida. Una vez finalizada la partida la chica, tan amable como siempre, nos da las gracias por jugar con ella.

De nuevo en el apartamento, organizamos nuestra agenda y escogemos salir hoy con la otra chica. Pero en el instituto, volvemos a ver a la de ayer que nos hace algunas preguntas. Esta vez tendremos que escoger la respuesta entre cuatro, no es una conversación automática como antes. A la lotería, le damos a boleo. Caray, la verdad es que parece que hemos herido sus sentimientos. La verdad es que si fuese uno de esos japoneses hikikomoris y frikis, me podría haber llegado a sentir mal con su vocecita y su rostro.
Bien, parece que habíamos quedado con la otra en la biblioteca, y allí nos encontramos. Dependiendo de la moza con la que tengamos contacto, en la pantalla de la izquierda aparecen unas breves estadísticas, imagino que directamente relacionadas con nuestras posibilidades de penetrarlas.
Bueno, la cosa sigue más o menos así. Por los cuartos que nos ha costado el juego, podéis tener por seguro que lo vamos a seguir exprimiendo. Pero tampoco es cuestión de extenderse demasiado con estas impresiones hasta llegar a aburriros.
Esperamos que este análisis (si es que se puede considerar como tal), os sirva para conocer un poco la dinámica de este polémico juego.
A nivel personal, por lo que llevo jugado he llegado a algunas conclusiones:
- Efectivamente, este juego puede llegar a enganchar.
- Ahora le encuentro más sentido a la nueva Nintendo DSi XL.
- Es jodido quedar con alguien y que no se quite el iPod mientras habla contigo. No volveré a hacerlo. Creo que gracias a detalles como estos, este juego me ha hecho ser mejor persona.
Aquí acaba la cosa, aunque vamos a seguir dándole cera al juego de lo lindo, a ver qué tal.
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