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Si yo os preguntara sobre algún erizo famoso, seguramente vendrían dos a vuestra cabeza. Pero si encima os digo videojuegos, estoy seguro que pronto os daréis cuenta de que el erizo al cual me refiero no es Espinete. Bromas aparte, Sonic, mascota de Sega, hace mucho tiempo que abandonó el hecho de ser exclusivo para las consolas de su compañía para pasar a tener versiones en plataformas como la Game Boy Advance o la mismísima consola de Nokia, un hecho que era casi impensable en la época dorada de los 16 bits.

La versión que nos ocupa es la de Nokia N-Gage, la cual salvando las diferencias es bastante similar al Sonic Advance de la portátil de Nintendo.
Básicamente la historia es la misma que en anteriores juegos de Sonic, el Dr. Robotnik se quiere hacer con las esmeraldas del Caos para volver a las andadas, algo que nuestro querido Sonic tratará de impedir. Para ello, recorrerá 12 niveles, divididos en 6 zonas, es decir, cada vez que pasemos dos actos tendremos que vérnoslas cara a cara con el mismísimo doctor en persona, que intentará aguarnos la fiesta con sus inventos. Para conseguir derrotarlo, podemos utilizar a cuatro personajes. Estos son Sonic, Amy, Tails y Knuckles, cada uno de los cuales posee sus propias características que lo diferencian de los otros. Por ejemplo, Knuckles es capaz de escalar o Tails de volar. Estas características permiten que podamos explorar distintas zonas según con qué personaje juguemos, zonas que no serían alcanzables con otros personajes, permitiendo de esta manera disfrutar de un mapeado distinto y aumentando así la rejugabilidad del título.
El juego nos da a elegir desde el comienzo entre dos modos de juego. Tenemos el modo normal, el cual sigue todas las pautas de los Sonic anteriores, dónde deberemos llegar al final de cada nivel recogiendo anillos y power ups que nos facilitarán la vida en nuestro camino. Y tenemos el modo “Time Attack”, en el que recorreremos los distintos niveles contra el reloj, intentando pulverizar todos los récords posibles. Sin duda una de las mayores ventajas que tiene disponibles la consola de Nokia sobre sus competidores era la posibilidad de usar la N-Gage Arena para poder jugar contra otros jugadores, opción que no se ha incluido en este título, y que podía haber sido una de las ventajas de la presente versión.

En cambio, en esta versión del juego nos encontramos no sólo con que no aprovecha las ventajas que puede ofrecer la consola, sino que encima se ve lamentablemente afectada por una serie de problemas que tal vez se podían haber subsanado, en parte, si no se hubiera hecho un port directo desde Game Boy Advance.
Para comenzar la primera partida que te eches, te encontrarás con unos gráficos bastante pequeños, extrañamente pixelados y con un par de bandas bastante grandes arryba y abajo que te dejarán más bien helado. Esto se soluciona pulsando la tecla almohadilla, que lo que hace es permitir una visión más cercana de la acción a pantalla completa. En este modo los gráficos se ven bastante bien, el colorido es muy bueno, tiene bastantes planos de scroll y se aprecie todo con bastante detalle. El problema es que la visión por los lados se reduce, y bastante, cosa que en un juego de estas características se paga muy caro, de manera que en este modo te será bastante más difícil reaccionar ante los enemigos que te aparezcan ya que los verás demasiado tarde. Otras veces, si corres demasiado podrás llegar a perderte de la vista de la cámara, que avanzará demasiado lenta. Además de estos fallos, existen algunos problemas de framerate, no demasiado importantes, pero sí lo suficientemente molestos para percibirlos. Es una pena que el extraño ratio de pantalla de N-Gage resulte tan incómodo para jugar a ciertos juegos, y curiosamente que juegos que se podrían aprovechar bien de esta situación en cambio estén prácticamente ausentes en esta plataforma.
Sonoramente Sonic N sigue también en la línea de anteriores juegos del erizo: músicas alegres y pegadizas. Sin embargo la calidad de sonido deja algo que desear, al menos en la N-Gage QD. Recordemos que la versión QD de la consola tiene un hardware de sonido bastante limitado. Ya que al hacer la reviews se usó la versión QD de la consola, seré benevolente en este apartado, diciendo que cumple su comentido, aunque se echan en falta opciones de control de audio dentro del menú de opciones o en un menú de pausa, ya que el sonido está controlado por la tecla 0 exclusivamente.

Respecto a la dificultad, excepto en momentos puntuales, resulta bastante fácil, pudiendo terminarse el juego en apenas unas horas, y siendo su gran baza el pasarlo con todos los personajes buscando zonas distintas.
En conclusión, si bien podemos considerar Sonic N como uno de los títulos importantes de esta plataforma (de entre los pocos que dispone), vemos que sufre las consecuencias de ser un port directo de otros sistemas, y parece que no ha sido mucho el interés en intentar aprovechar las capacidades de la consola. Pese a ello, una vez te acostumbras a las limitaciones, resulta un juego bastante divertido que nos hará pasar buenos ratos.
Mi consejo es que si tenéis pensado adquirir este juego, primero le echéis un ojo a la versión de Game Boy Advance, ya que además de ser el mismo cuenta con la opción multijugador, un mejor framerate y un área de visión mayor. Si finalmente optáis por la versión de N-Gage, tampoco vais a quedar decepcionados, aunque eso sí, quedáis avisados de sus limitaciones.
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