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Parece haber llovido mucho desde aquellos tiempos en los que Nintendo y Sony colaboraron en el sector de los videojuegos. Después del gran trabajo que llevó a cabo Sony con el chip de sonido de la Super Nintendo, la Gran N volvió a presentarle un proyecto no menos importante: El desarrollo de una unidad lectora de CDs para la misma consola.

Y es que, a pesar de que en aquella generación no llegase a cuajar ni ser realmente aprovechado, el nuevo soporte en CD prometía. Y Sega ya había tomado la iniciativa con su Mega CD para Mega Drive.
En aquel entonces Sony tenía gran interés en abrirse paso y aumentar su participación en el mercado de los vieojuegos, por lo que se mostraron encantados con la propuesta de Nintendo. Y así fue como nació el proyecto “Play Station X” o “PSX”.
Sin embargo, una vez Sony ha tenía desarrollados los primeros prototipos, se enteró de que no era la única empresa que se había tenido en consideración para el proyecto. Nintendo también había tratado con otras compañías, entre ellas Philips, que también se mostró muy interesada en el mismo. El final es por todos conocido: Los directivos de Sony se disgustaron al ver que no tenían nada atado, de modo que abandonaron el proyecto, desarrollaron juegos para la competencia y se valieron de la experiencia adquirida para reenfocar y centrar le proyecto en la creación de una nueva consola propia, que igualmente tendría como soporte el CD-Rom y conservaría el nombre de Play Station.
Por su parte, Nintendo y Philips mantuvieron su acuerdo inicial en el que, a cambio de desarrollar la unidad lectora para el cerebro de la bestia, Philips podría hacer uso de la flor y la nata de Nintendo, teniendo acceso a las licencias de Mario y Zelda. Y así fue cómo cobró vida este título.

Hotel Mario es uno de los títulos más desconocidos de nuestro héroe fontanero, a través del cual, y como no podría ser de otro modo, tendremos que rescatar nuevamente a la Princesa Peach del hotel de Koopa. Por su dinámica, el juego puede recordarnos más bien a los primeros juegos dónde hizo aparición Mario, como Donkey Kong o Super Mario Brothers. Tendremos que subir diferentes alturas a través de plataformas llenas de puertas, que tendremos que ir cerrando a nuestro paso. En las puertas que queden abiertas, irán apareciendo los clásicos enemigos de los juegos de Mario. Cuando logremos cerrar todas, podremos seguir avanzando hasta el siguiente nivel. No faltarán los ítems clásicos de los títulos de Mario, como las monedas, las setas… Mario también podrá transformarse y lanzar bolas de fuego con sus manos como en Super Mario Bros. si obtenemos una flor. Al final de cada ronda, nos enfrentaremos a uno de los hijos de Koopa, cada uno de los cuales es el jefe de uno de los siete hoteles que nos veremos obligados a visitar. Cada uno de estos hoteles cuenta con su propia ambientación y decoración.
La principal queja que cosechó este videojuego en su momento, fue el hecho de resultar demasiado monótono. Aunque también hay que tener en cuenta que muchas personas esperaban que este título siguiera la línea habitual de los últimos juegos de Mario para N.E.S. y Super Nintendo.

Por otro lado, uno de los elementos más innovadores con los que contó Hotel Mario, los vídeos con escenas animadas, que aparecían principalmente antes de cambiar de hotel, resultaban bastante patéticas y poco elaboradas.
En comparación con lo que se había visto hasta el momento, los gráficos no estaban nada mal. Y el sonido no se quedaba atrás, precisamente. Gracias al nuevo formato en CD, tanto las melodías como algunos de los efectos de sonido resultaban bastante agradables, pese a no ser especialmente pegadizas.
Aunque Nintendo poco o nada tuvo que ver con este juego, Hotel Mario no es en realidad un título tan malo como las críticas nos lo han pintado. Hay que tener en cuenta que es un juego de Mario diferente a los demás. Lo cual tampoco quita que el juego pueda resultar bastante repetitivo y sus controles dejen mucho que desear.

En cualquier caso, actualmente podría considerarse una mera pieza de coleccionismo.
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