Plataformas 2D con sabor tridimensional
Cuando la era de los 32 bits empezaba a gatear y el país del Sol Naciente recibía la nueva bestia de Sega, el grupo de desarrollo interno de la misma "AM7" nos brindó esta joya del género de plataformas.
Clockwork Knight fue lanzado a finales de 1994 en Japón y en el año 1995 en los demás territorios. Con la colaboración de la empresa Silicon Graphics (creadora de los efectos especiales de películas como Terminator 2 o Parque Jurásico) la propuesta de Clockwork Knight era directa, sin complicaciones. Un juego de plataformas clásico en 2D con fondos y enemigos finales en las tan deseadas 3D.
La historia nos sitúa en Juguetilandia, dónde cada noche a las doce horas, los juguetes se despiertan con la angelical voz de la princesa Chelsea. Una noche, la princesa es arrastrada hacia el interior de un túnel oscuro por un mal extraño y misterioso.
Sin la voz de la princisa, el mundo de Juguetilianda estaba perdido. La princesa debía ser rescatada antes del amanecer, ya que de lo contrario los juguetes quedarían dormidos y no volverían a despertar jamás.
Y ahí es dónde entra en juego nuestro personaje, el gran Sir Tongara de Pepperouchau, el soldado más valiente de toda Juguetilandia. Hemos sido elegidos para rescatar a la princesa Chelsea, pero nuestra tarea no será nada fácil ya que nos enfrentaremos a una gran cantidad de juguetes hipnotizados que actuarán bajo un hechizo maligno.

Una vez metidos en materia gráfica hay que destacar el buen hacer de Silicon Graphics, ya que Clockwork Knight presenta unos sprites renderizados de gran calidad y animaciones suaves y muy sólidas. Los fondos y objetios no se quedan atrás y tenemos una gran variedad de escenarios construidos a base de elementos con una aceptable carga poligonal. Destacar los jefes finales, todo un derroche de imaginación y dónde los gráficos dejan patente el buen hacer del grupo de programación. Mención especial también para los vídeos, con imagenes prerenderizadas de buena calidad.
El apartado sonoro es digno de alabanza. La banda sonora de Clockwork Knight es todo un acierto, con melodías alegres, frescas y de una calidad indiscutible. Temas cantados como el de la intro nos hacen sentir que estamos realmente delante de una auténtica película de animación.
Los efectos cumplen, resultando variados y muy acertados.
El sistema de juego de Clockwork Knight es bien sencillo. Hay que llegar al final del nivel antes de que se agote el tiempo y, claro está, sin caernos o perder las vidas. No existen checkpoints por lo que cualquier error nos supondrá recomenzar el nivel.
El control de nuestro amigo Pepperouchau es de los más intuitivo. Como cualquier plataformas que se precie el control es muy preciso y gozamos de gran libertad de movimiento. Podemos correr, atacar, saltar, lanzar a los enemigos, agacharnos, coger objetos, vamos, un gran abanico de movimientos.
Tenemos también a nuestra disposición un buen número de items que harán más llevadera su aventura al gran Pepperouchau.
Clockwork Knight está compuesto por 4 habitaciones divididas en 3 niveles y al final del tercer nivel, nos las vemos con un jefe final.

Los escenarios son de lo más variado, desde una cocina o una habitación hasta un ático.
La duración de los niveles es adecuada pero hay que reconocer que Clockwork Knight es un juego que se hace corto. Intenso, pero corto. Salvo contadas ocasiones el juego no presenta una gran dificultad por lo que es recomendable para cualquier jugador amante o no de las plataformas más clasicas.
Las fases de bonus consistian en algo parecido a una apuesta en la que pagabamos dinero para participar y elegiamos una caja. Una vez obtenido nuestro premio podiamos abandonar el bonus o jugar a "doble o nada".
Clockwork Knight representa una gran apuesta y un título de calidad en los inicios de una de las consolas más incomprendidas de la compañia Sega. Es un plataformas clásico 2D con elementos 3D tan de moda en aquella época y es una muy buena opción para toda aquella persona que quiera disfrutar de un plataformas sin complicaciones.
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